近期有报告显示,新西兰的电子游戏产业正在经历迅速发展的时期,该行业出现令人瞩目的46%的增长。 新西兰游戏开发协会(New Zealand Game Developers Association)调查显示,过去12个月产生了114个电子游戏开发职位,整个行业目前共雇佣359名全职人员。在未来12个月,本地游戏工作室很可能还会产生99个新岗位,包括40名程序开发员和40名游戏动画制作。 “新西兰的游戏工作室属於出口型企业,主要雇佣有高技能和有创造性的人才,这些人才能创造新颖的游戏概念并将这些知识产权留在新西兰,”新西兰游戏开发协会的主席Stephen Knightly说,“全球范围的游戏行业已经比好莱坞更赚钱,本地的游戏开发商也在分享着这个市场。” 咨询公司Gartner的调查显示,今年全球的游戏行业收入为740亿美元(962亿纽币)。此次本地调查共涉及21家游戏工作室,有59个电子游戏正在开发当中。 智能手机的普及有力地促进了新西兰这一新兴产业的发展,本地73%的工作室正在开发iPhone手机游戏,42%的工作室开发网页游戏以及35%的工作室开发安卓系统游戏。开发可下载的个人电脑游戏的工作室占35%,而仅有30%的工作室开发下一代电子游戏机,如Play Station 3和Xbox 360。 “在线游戏、智能手机游戏和独立游戏可能不如开发大型游戏机有这麽多广告预算,但是它们在游戏企业中发展迅猛,”Knightly说,“由於新西兰地理位置的缘故,本地的游戏开发商仍然处於在线游戏传播和自主发布的起步阶段,但是我们已经看到这一投资的正面结果。” 新西兰游戏产业的成功案例: 惠灵顿Sidhe工作室开发的Shatter,在ign.com上排名最佳PSN游戏。 奥克兰Ninja Kiwi工作室开发的Bloons,连带产品Bloons Tower Defence 4在苹果iOS系统上销量超过百万。 在线小游戏Small Worlds,拥有700万玩家。 Majic Jungle软件公司开发的Chopper 2,在苹果应用商店中一周销量超过100,000。 Sparx,因其可帮助改善未成年人抑郁所具有的互动性获得联合国世界信息峰会大奖。 (责任编辑:新西兰 XinXiLan) |